今日看点 | “王者荣耀”将推最严防沉迷措施 能否拦住沉迷的孩子? ...

原作者: 记者:刘庆根 陈柯如 郎天辰 来自: 中国教育手机报 收藏 分享 邀请

                     

 近来,一款名叫《王者荣耀》的手机网络游戏成为舆论焦点。许多人抨击小学生沉迷《王者荣耀》不学习,还引发了一系列社会问题。对此,王者荣耀官方通告表示,7月4日起将推出健康游戏防沉迷系统。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,超时将被强制下线。这样的措施究竟能不能防住小学生呢?


 不久前,因为爸爸没收了手机,不能玩《王者荣耀》,杭州某小学读六年级的毛毛居然一气之下,从自家居住的四楼跳了下去。


而西安的张女士近日无意发现,手机里的钱莫名少了五千多,报警之后,警察调查发现,是张女士读小学的儿子偷偷转走了手机里的钱给游戏充值。


 《王者荣耀》是2015年末由腾讯游戏开发并运行的一款手游,一经推出便迅速风靡,用户规模达2亿多。然而,风靡的游戏也引发了一系列问题和争议,其中最为集中的就是未成年人沉迷游戏所引发的各种安全和心理问题。据2009年《中国青少年网瘾数据报告》中称,当时全国已有2400万网瘾少年,现在更已是天文数字。


 在7月2日,腾讯通过其微信官方账号发布消息,“《王者荣耀》将推最严防沉迷措施”的消息。该指,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。


 腾讯公司《王者荣耀》团队相关负责人表示,首先,12周岁以下的未成年人每天限玩一个小时,12周岁以上的未成年人每天限玩两个小时,这个功能会在7月4号实行上线,未来还会陆续上线12周岁以下的用户在每晚九点以后禁止登录,以及未成年人消费限额的功能;其次,在成长守候平台会在近期增加硬件设备的绑定功能来避免未成年人通过多个帐号登录绕开家长的监护;第三,我们的实名认证系统会实行进一步的强化措施。


实际上早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。


采访中记者了解到,虽然网络游戏已经不再是洪水猛兽,但是多数家长支持腾讯的做法,同时他们也呼吁出台相应的法规对游戏玩家年龄进行限制。而此次《王者荣耀》率先自砍“三板斧”,也得到了社会的积极评价。


中央人民广播电台主任编辑张彬认为,这其实是一个非常好的举动,凸显了一个网络公司本身的社会责任,但是,未来单靠一家公司或者一家平台显然是不太够的,众多的网络游戏中,如果每家公司都能够担负起自己的社会责任,才能够为青少年的成长营造出一个健康的网络环境。


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本文作者2017-7-4 08:41
金黄宛如秋
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